NVIDIA GeForce RTX 30 Series 출시 회견 내용

Jensen Huang:

(silence) Welcome to my kitchen. I hope all of you are staying safe. We’re going to talk about an amazing GPU today. Modern GPUs are technology marvels. It is the engine of large industries from design, cloud AI, to scientific computing, but it is the gamers and their insatiable demand that is the driving force of the GPU, pooling their GPUs to create the largest distributed computer ever. A million gamers united to counterstrike the COVID-19 Coronavirus. The result was 2.8 exoflops, five times the processing power of the world’s largest supercomputer, to simulate the virus. Folding At Home was able to simulate a hundred milliseconds, a 10th of a second in the life of the coronavirus and captured the moment it opens his mouth to infect the human cell. Scientists believe this is also its moment of weakness.

 

Jensen Huang:

Thank you all for joining this historic fight. We’re going to talk about computer graphics and the work we’re doing to push the boundaries. We love computer graphics and have advanced it incredibly in the time of Nvidia. As the technology advanced, the expressiveness of the medium has made graphics an invaluable tool to help us understand our world, create and explore new worlds. Tell stories that inspire us. From science to industry to the arts, computer graphics has made a profound impact on the world. And for that, we are privileged to have contributed.

 

Jensen Huang:

We’re going to talk about gaming and the infinite ways that gaming is expanding. G-Force PC gaming is large and thriving. It’s open and rapidly advancing technology, combined with the amazing creativity of the community makes magic. Anyone could be a broadcaster. Add a G-Force and you have a personal broadcast station, pros stream their practices, experts stream tips and tricks, friends stream to friends just to hang out. There are over 20 million streamers. Games have become a new art medium. In Minecraft gamers can build their work of art. Machinima artists create cinematics made from game assets. Tens of millions are using games to express their creativity. Inside a computer simulation, any sport can become e-sport. Virtual NASCAR and F1 are already attracting top racers. Like sports, e-sports captures the thrill of victory and the agony of defeat and the human drama of athletic competition. E-sports is on its way to be the biggest sport.

 

Jensen Huang:

I have something special for all the G-Force gamers around the world, four gifts. I hope you like them, and you’ll find new ways to game. First, big news. Fortnite is turning RTX on. Now Minecraft and Fortnite, the number one and number two most played games in the world have RTX on. Fortnight will get Ray trace, shadows, reflections, ambient inclusion, and DLSS too. These effects look fantastic with the art style of Fortnight. I can’t wait to see a Fortnight concert with RTX on. The last one with Travis Scott was watched by 28 million people. Epic made a trailer for you. Let’s play it now. 75% of G-Force gamers play e-sports. e-sports is a game of milliseconds, reaction times a combination of the gamer and the machine. Let me explain. This is Valerie. In this example, the opponent is traveling at 1500 pixels per second, and it’s visible in this opening for only 180 milliseconds. A typical gamer has a reaction time of 150 milliseconds, from photon to action. You can only hit this opponent if your PC adds less than 30 milliseconds. Most gamers have latencies far greater than 30 milliseconds. Many up to 100 milliseconds.

 

Jensen Huang:

Today we’re announcing a new e-sports technology called Nvidia reflex. Nvideo reflex optimizes the rendering pipeline across CPU and GPU to reduce latency by up to 50%. in September, we’re releasing reflex with our game ready driver. Over 100 million G-Force gamers will instantly become more competitive. Valarent, Fortnight, Apex Legends, Call Of Duty War Zone, and Destiny Two will be the first to integrate reflex technology.

 

Jensen Huang:

E-sports pros and enthusiasts strive for zero latency. For you, we’re announcing an insanely fast and beautiful display. A 360 Hertz Gsync display designed for e-sports. This display has a builtin precision latency analyzer. Just connect your mouse. The Nvidia 360 Hertz Gsync e-sports displays are arriving this fall from Acer, Alienware, Asus and MSI. We’ve made a video comparing gaming on a 60 Hertz, 144 Hertz and 360 Hertz display. You can see immediately how 360 Hertz display will help you target and track an opponent.

 

Jensen Huang:

For the 20 million live streamers, we have something really cool for you. Nvideo broadcast turns any room into a broadcast studio. Nvideo broadcast runs AI algorithms trained by deep learning on NVIDIA’s DGX supercomputer, one of the most powerful in the world. Effects like audio noise removal, virtual background effects, whether graphics or video and web cam auto framing is a virtual camera person tracking you.

 

Jensen Huang:

These AI effects are amazing. Available for download in September and runs on any RTX GPU. Brandon and G-Force marketing will now show you in a video broadcast.

 

Brandon:

Hey everybody. I’m Brandon and I’m very excited today to talk to you about our Nvidia broadcast app. Like many of you I’ve been home a lot more lately. I’ve been video conferencing all day and then gaming and streaming all night. And I have a very basic webcam microphone set up. Nvidia broadcast makes these things supercharged with a lot of new awesome features that really bring it out, using the power of AI and our RX GPUs. The first one , I want to talk about is noise removal. So I’ve asked my girlfriend to join me with a blow dryer here and that distracting sound makes it very hard to understand what I’m saying, but when I turn on noise removal in Nvidia broadcast, you find that it’s completely gone. And that blow dryer is still going.

 

Brandon:

But Nvidia broadcast isn’t just awesome audio features. There’s some really exciting video features as well. Let’s take a look. First up, we have the ability to blur your background, which you may notice that I need because I have a very cluttered and messy room. But when I turn this background blur feature on, all of a sudden I get this really classy effect and I can adjust the strength of that from low to high and everything in between. Or if I want, I could actually replace the background altogether. Now I’m in a space station with the magic of AI. It’s that easy. Or if I want to jump into some gameplay, I can remove the background altogether and jump into some Valoran. And now I’m playing with a green screen effect without actually having to have one at home. I don’t have to play good, but at least I can look good. Sometimes when I’m video conferencing or doing a just chatting stream, I want to zoom in to get a more personal connection with the audience. But the problem is, I bounce around so much, it’s easy for my head to get out of frame. With the auto frame feature, it’s like having your own personal cameraman that follows you wherever you go. So if, for example, I want it to reach over and grab my cool Valoren hat, and show it to everybody, it follows me every step of the way. I just find Nvidia broadcast to be really exciting, as both a streamer and as someone who works from home. The ability to remove distracting noise, improve your background and keep yourself in the center of the frame are all awesome features in one app. And I just can’t wait for you guys to try it.

 

Jensen Huang:

A new form of art has emerged from gaming called Machinima. Artists are using game assets to create cinematics. There’s been tens of billions of views on YouTube. Most are shorts. Some are even recreating entire classic movies. It’s becoming a whole new art genre. Today, I’m going to show you an app that will make these cinematics amazing. It’s called Nvidia Omniverse Machinima. It’s an app build on our omniverse 3d workflow collaboration platform. Omniverse is a universal design tool asset exchange with a viewer, based on photorealistic path tracing. The engine is designed to be physically accurate, simulating light, physics, material and artificial intelligence. We have connectors for most third party design tools, like 3DS Max, Maya, Photoshop, Epic Unreal, Rhino, and many more. The Machinima app brings in elements and assets from games and third party collections like turbo squid, and lets you mix and compose them into a cinemtic.

 

Jensen Huang:

… like TurboSquid and lets you mix and compose them into a cinematic. Creators can use their webcam to drive our AI-based post-estimator to animate characters, drive face animation AI with your voice, add high fidelity physics like particles and fluids, make materials physically accurate, and then when done with your composition and mixing, render film quality cinematics with your RTX GPU. NVIDIA Omniverse Machinima, beta in October. Sign up at nvidia.com/ machinima.

 

Jensen Huang:

Let me show you a demo. We created it in a few days. We started with assets from Mount & Blade II: Bannerlord. You’re going to love this.

 

Speaker 1:

Whoa, that was close. You guys are getting better.

 

Jensen Huang:

For 40 years since NVIDIA researcher Turner Whitted first published his paper on ray tracing, computer science researchers have chased this dream to create super-realistic virtual worlds with real-time ray tracing. NVIDIA seeing the ultimate limits of rasterisation approaching focused intense efforts over the past 10 years to realize real-time ray tracing on a large scale.

 

Jensen Huang:

At SIGGRAPH two years ago, we announced the NVIDIA RTX. Now two years later, it is clear we have reinvented computer graphics. NVIDIA RTX is a full- stack invention. RTX starts with a brand new GPU architecture, but it is so much more. It includes new engine tech and a bunch of new rendering algorithms. RTX is a home run. All major 3D APIs have been extended for RTX. RTX is supported by all major 3D tools. RTX tech is incorporated into all major game engines. There are hundreds of games in development and thousands of research papers of new rendering and AI algorithms enabled by RTX. The RTX GPU has three fundamental processors: The programmable shader that we first introduced over 15 years ago, RT core to accelerate the rate triangle and ray-bounding box intersections and AI processing pipeline called tensor core. Tensor core accelerates linear algebra that is used for deep neural network processing, the foundation of modern AI.

 

Jensen Huang:

AI is the most powerful technology force of our time. Computers that learn from data and write software that no humans can. The advances are nothing short of breathtaking. NVIDIA is doing groundbreaking work in this area. You might have seen our work in self-driving cars and robotics. Computer graphics and gaming will also be revolutionized by deep learning. Let me show you some recent works and the art of the possible.

 

Jensen Huang:

The first video is a generative adversarial network that has learned to synthesize virtual characters of any artistic genre, including photorealistic. Second is a neuro network that animates a 3D face directly from voice.

 

Speaker 2:

You require more Vespene gas. It’s dangerous to go alone. Take this.

 

Jensen Huang:

The AI character can speak in any language, be any gender and even rap and sing.

 

Jensen Huang:

Third is a character locomotion of infinite number of positions. Imagine negotiating arbitrary paths and obstacles. The fourth is reconstructing 3D from video. Imagine the possibilities, record video, interact in 3D.

 

Jensen Huang:

This one is a deep learning model that learned the physics behavior of cloth animation. Finally, this deep learning model of ray tracing can predict colors of missing pixels so that fewer rays need to be cast and fewer pixels need to be fully rendered. We can achieve orders of magnitude speedups. AI is starting to play a giant role in the future of computer graphics and gaming. The powerful tensor cores in RTS GPUs will let us do AI in real time.

 

Jensen Huang:

One of the first major AI computer graphics breakthroughs is DLSS. Here’s the challenge, real-time ray tracing is far more beautiful, but requires a lot more computation per pixel than rasterisation. The solution is to ray trace fewer pixels and use AI on tensor course to up res to super res, to a higher resolution and boost frame rate.

 

Jensen Huang:

DLSS took nearly two years of intensive research. We built a supercomputer to train a network. The DLSS model is trained on extremely high-quality 16K offline rendered images of many kinds of content. Once trained, the model is downloaded into your driver. At runtime, DLSS 2.0 takes in low resolution aliased image and motion vector of the current frame and the high resolution previous frame to generate a high resolution current frame.

 

Jensen Huang:

I think DLSS is one of our biggest breakthroughs in the last 10 years. Take a look at these images of Death Stranding, the latest game by Kojima Son. DLSS is sharper than native 4k and create a detail from AI that native rendering didn’t even show and the frame rate is higher.

 

Jensen Huang:

Reviewers have loved DLSS 2.0. They say its quality beats out native rendering and runs even faster. You can play a 4k without a performance hit. Tensor core effectively gives RTX a two X performance boost. Let’s look at one frame trace of a game to see the processes of RTX in action.

 

Jensen Huang:

Adding ray tracing to games dramatically increases the computation workload. Using shaders to do rate traversal and object intersection reduces the frame rate. We added the RT core, which reduces shared workload by 60%. RT core offloads the shaders by doing that ray triangle and ray-bounding box intersection calculations. Using the same methodology as Microsoft Xbox, the RT core is effectively a 34 teraflop shader and Turing has an equivalent of 45 teraflops while ray tracing.

 

Jensen Huang:

Even with RT core the amount of time consumed is significant, so RT core and shaders have to run concurrently. Even then, 20 milliseconds is only 50 frames per second and still a step back and performance relative to previous generations. This is where the tensor core and DLSS come in, rendering to a lower resolution then using AI and super-fast tensor core to effectively double frame rate. Now you can get ray tracing, get high results and high frame rate at the same time. That’s the magic of the three processors of RTX.

 

Jensen Huang:

Turing was our first-generation RTX GPU, combining ray tracing, programmable shading and AI. The flagship Turing had a ton of processing power: 11 shader teraflops, 34 RTT teraflops and 89 tensor teraflops.

 

Jensen Huang:

Let me show you our new RTX GPU. Ampere is a giant leap in performance. Ampere does two shader calculations per clock versus one on Turing. 30 shader teraflops compared to 11. Ampere doubles ray triangle intersection throughput. Ampere’s RT core delivers 58 RT teraflops compared to Turing’s 34, and Ampere’s new tensor core automatically identifies and removes less important DNN weights. The new tensor core hardware processed the sparse network at twice the rate of Turing, 238 tensor flops compared to 89.

 

Jensen Huang:

Ladies and gentlemen, NVIDIA’s Ampere GPU. Our second-generation RTX, 28 billion transistors built on Samsung NVIDIA custom process. All three processors double rates over Turing, a triple double. It connects to Micron’s new G6X, the fastest memories ever made.

 

Jensen Huang:

The days of just relying on transistor performance scaling is over. Yet Amperes an incredible two times the performance and energy efficiency of Turing. At Nvidia, we use every engineering lever to squeeze every drop of performance out of the system, from architecture custom process design, circuit design, logic design, packaging, custom series IO, memory, power, and thermal design, PCB design software and algorithms. Thousands of engineers per generation, billions of dollars. Full-stack engineering and extreme craftsmanship is the hallmark of our GPS. Our performance, energy efficiency and low power are all world-class, and real application performance highlights Ampere’s new RT core. The more ray tracing is done, the greater the Ampere speed up. Ampere RT core doubles ray intersection processing. It’s ray tracing is process concurrently with shading and Ampere can render cinematic images with motion blur eight times faster than Turing. Let’s take a look at Ampere in action.

 

Jensen Huang:

At our kitchen GTC a few months ago, we showed Marbles, the world’s first fully path-traced, photorealistic, real-time graphics. It was running on our highest end Turing Quadro RTX 8000. Turing was doing 720p, 25 frames per second. Today, we’re going to run an enhanced version of Marbles with even more special effects, and it is running at 1440p, 30 frames per second, over four times the performance.

 

Jensen Huang:

Ladies and gentlemen, enjoy Marbles At Night.

 

Jensen Huang:

Marbles is entirely path traced, no rasterization, all real time. There are hundreds of area lights, including spherical area lights. There’s no pre baking. Everything is dynamic. The depth of field is film quality and beautiful. Everything is dynamic. Diffuse GI, all dynamic.

 

Jensen Huang:

There are hundreds of , 80 million triangles, materials are physically accurate, physics simulation and volume metric rendering in real time. DLSS 2.0 is doing the super resolution and AIG noising. Let’s compare Marbles Turing and Marbles Ampere. You could see dramatic visual quality jump of Ampere. Marbles on Turing runs at 720p, 25 frames per second. Marbles on Ampere runs a 1440p, 30 frames per second, more than four times the performance, and Ampere even did area lights and depth of field. A giant performance leap.

 

Jensen Huang:

Today’s games are giant worlds, indoor and out, with photogrammetry, dense geometry and lots of characters. Games are over 200 gigabytes getting bigger. This is like 50,000 songs or 400 hours of streaming video. Games have pushed PCIO and file system sort of breaking point.

 

Jensen Huang:

CPS copy files from disk can decompress the game image. This is fine when the story system was slow, 50 to 100 megabytes per second. Now with gen four PCI express and solid state drives PCs can transfer data at seven gigabytes per second, a hundred times faster. CPU copying data to memory and decompressing game images is now the bottleneck. Decompressing data from 100 megabytes per second hard drives takes only a few CPU cores. However, decompressing from seven gigabytes per second SSDs on PCIE gen four takes over 20 CPU cores. Today we’re announcing Nvidia RTX IO with three new advances: new IO APIs for fast loading and streaming directly from SSD to GPU memory, GPU losses decompression, and collaboration with Microsoft on direct storage for windows that streamlines the transfer of data from storage to GPU memory.

 

Jensen Huang:

With Nvidia RTX IO, vast worlds will load instantly. Picking up where you left off will be instant. This is a very big deal for next generation gaming. Let me show you Ampere in action in one of the most anticipated games of 2020 CD Projekt Red’s Cyberpunk. This trailer is called scenes of cyberpunk RTX. It shows ray trace reflections, diffuse elimination, shadows, and ambient occlusion, and DLSS 2.0, enjoy. Ladies and gentlemen, our new flagship GPU, the Nvidia G-Force RTX 3080 powered by Ampere, second generation RTX architecture. The Nvidia RTX 3080. I have one right here. Let me show it to you. It is beautiful. Look at this, the RTX 3080. It is wonderfully crafted. It’s going to look beautiful in your PC, and it lights up.

 

Jensen Huang:

Now, let me tell you about some of the other exciting technologies inside. Turing uses G6, the fastest memories at that time. The industry thought that was the limit. For Ampere, we had to push through that limit, working with Micron, we designed the world’s first memories with PAM4 signaling, pulse amplitude modulation with four voltage levels that encode two bits of data each, 00011011.

 

Jensen Huang:

Each voltage step is only 250 millivolts, so in the same period of time G6X can transmit twice as much data as G6. PAM4 is extreme singling technology, and it’s just becoming used in high speed networking. The Ampere thermal architecture is the first ever flow through design, working harmoniously with PC chassis cooling system, pulling in cool air from the outside, flowing through the GPU, and pushing hot air straight out the chassis. To allow room for a fan to flow air directly through the module, our engineers architect a super dense PCB design that is 50% smaller than previous, while adding the bigger Ampere GPUs, HDMI 2.1, PCI express 4.0 and G6X.

 

Jensen Huang:

There are two independently controlled fans, the bracket front fan pulls cool air from the bottom and pushes the heated air out through the graphics card brackets. A backside pull-through fan passes cool air over the fence of the heat pipe and directs the hot air to the top and back of the chassis to be exhausted by the system fan. The 3080 flow-through system is three times quieter and keeps the GPU 20 degrees cooler than the Turing design. It can cool 90 Watts more than Turing.

 

Jensen Huang:

The generational leap is ultimately the most important factor of new GPUs. A significant technology advance is needed to inspire content developers to create the next level of content and for the install-base to upgrade. Let’s see how the 3080 stacks up the previous generation architectures on the latest graphics intensive games. 3080 is faster than 20 ADTI. 3080 is twice the performance of 2080 at the same price, Ampere is the …

 

Jensen Huang:

It’s a 2080 at the same price. Ampere is the biggest generational leap we’ve ever had. Ladies and gentlemen, Nvidia G-Force RTX 3080, our new flagship GPU. Powered by Ampere, our second generation RTX GPU architecture. Incredible amounts of processing in the shader, RT ray tracing core and tensor core for processing AI, 10 gigabytes of G6X, twice the processing power of 2080, and at the same price, starting at $699. Available September 17. One of our most popular GPUs is the 70 series, 970, 1070, 2070 were all hugely popular. You’re going to love the new RTX 3070, faster than the 2080 TI, the Turing enthusiast GPU priced at $1,200. Ladies and gentlemen, the new G-Force RTX 3070. Let me show it to you.

 

Jensen Huang:

It’s a work of art. 20 shader teraflops, 40 RT teraflops, and 163 teraflops tensor core for AI processing. With eight gigabytes of G6, RTX 3070 is faster than the $1,200 RTX 2080 TI, starting at $499. Available in October. Every generation we pack in our best ideas to increase performance while introducing new features that enhance image quality. Every couple of generations, the stars aligned as it did with Pascal, and we get a giant generational leap. Pascal was known as the perfect 10. Pascal was a huge success and set a very high bar. It took the super family of Turing to meaningfully exceed Pascal on game performances without ray tracing. With ray tracing turned on, Pascal, using programmable shaders to compute ray triangle intersections, fell far behind Turing’s RT core, and Turing with ray tracing on reached the same performance as Pascal with ray tracing off.

 

Jensen Huang:

On a technical basis, this was a huge achievement. The images are far more beautiful and reflection and shadow artifacts are gone, but gamers wanted more. They want every generation to be more realistic and higher frame rate at the same time. So we doubled down on everything, twice the shader, twice the ray tracing, and twice the tensor core, the triple double. Ampere knocks the daylights out of Pascal on ray tracing, and even with ray tracing on, crushes Pascal in frame rate. To all my Pascal gamer friends, it is safe to upgrade now. Amazing ray tracing games are coming. Activision and developer Treyarch are launching a new Call of Duty on November 13th. It’s a masterpiece and it looks incredible. They’re dynamic lights, ray tracing, shadows and ambient occlusion, DLSS 2.0, and Nvidia reflex super low latency technology. The last call of duty sold an amazing 30 million copies. Activision put together this trailer of never before seen footage. Enjoy. Let me talk to you about one more thing. Several years ago, we started building the Titan, pushing the GPU to the absolute limit to create the best graphics card of that generation. It was built in limited quantities, only through Nvidia. The distribution was limited. The demand surprised us. Creatives were making 4k movies, rendering cinematics, researchers built workstations for data science and AI, bloggers built broadcast workstations, flight and racing simulation fans built sim rigs. There is clearly a need for a giant GPU that is available all over the world. So we made a giant Ampere. Ladies and gentlemen, the RTX 3090. Come here, come here, papa. All right. 3090 is a beast, a ferocious GPU, a BFGPU, 36 shader teraflops, 69 RT teraflops, 285 tensor teraflops, and it comes with a massive 24 gigabytes of G6X. It comes with a silencer, a three slot dual axle flow through design, 10 times quieter, and keeps the GPU 30 degrees cooler than the Titan RTX design, but there’s more. The 3090 is so big that for the very first time we can play games at 60 frames per second in 8K. This is insane. Because it’s impossible for us to show you what it looks like on the stream, we invited some friends to check it out. Roll the clip.

 

Speaker 3:

I’ve never been more excited to do anything.

 

Jensen Huang:

It’s been 20 years since the Nvidia GPU introduced programmable shading. The GPU revolutionized modern computer graphics. Developers jumped on and invented clever algorithms, like shaders that simulate realistic materials, or post-processing effects for soft shadows, ambient inclusion, and reflections. Developers pushed the limits of rasterization beyond anyone’s expectations. Meanwhile, Nvidia GPU processing increased a stunning 100,000 fold. Gaming became a powerful technology driver. Gamers grew to billions, and gaming pushed into all aspects of entertainment and culture. If the last 20 years was amazing, the next 20 will seem nothing short of science fiction. Today’s Ampere launch is a giant step into the future. This is our greatest generational leap ever. The second generation Nvidia RTX, fusing programmable shading, ray tracing, and artificial intelligence gives us photorealistic graphics and the highest frame rates at the same time.

 

Jensen Huang:

Once the holy grail of computer graphics, ray tracing is now the standard, and Ampere is going to bring you joy beyond gaming, and video reflex to improve your response time, and video broadcast turns any room into a studio. An omniverse machinima turns you into an animated filmmaker. We are super pleased with 3070, 3080, and 3090, the first three members of the Ampere generation. You’re going to feel a boost like never before. I can’t wait to go forward 20 years to see what RTX started. Homes will have holodecks. We will beam ourselves through time and space, traveling at the speed of light, sending photons, not atoms. In this future, G-Force is your holodeck, your lightspeed starship, your time machine. In this future, we will look back and realize that it started here. Thank you for joining us today and to all of our fans for celebrating the arrival of Ampere.

 

 

NVIDIA GeForce RTX 30 Series 출시 회견 내용 번역

옌센황:

내 부엌에 온 걸 환영해 여러분 모두 안전하게 지내시길 바랍니다. 우리는 오늘 놀라운 GPU에 대해 이야기하려고 합니다. 현대의 GPU는 놀라운 기술이다. 디자인부터 클라우드 AI, 과학 컴퓨팅에 이르기까지 대형 산업의 엔진이지만 GPU를 모아 사상 최대 규모의 분산 컴퓨터를 만드는 것은 게이머와 이들의 끝없는 수요다. 백만 명의 게이머들이 COVID-19 코로나바이러스에 대항하기 위해 뭉쳤다. 그 결과는 2.8 엑소 플롭으로, 세계에서 가장 큰 슈퍼 컴퓨터의 처리 능력의 5배였다. 폴딩 앳 홈은 코로나바이러스의 생애 10분의 1초인 100밀리 초를 시뮬레이션해 입을 여는 순간을 포착해 인간 세포를 감염시켰다. 과학자들은 이것이 또한 그것의 약함의 순간이라고 믿고 있습니다.

 

옌센 황:

이 역사적인 싸움에 참여해 주신 모든 분께 감사드립니다. 우리는 컴퓨터 그래픽과 한계를 뛰어넘기 위해 하고 있는 작업에 대해 이야기할 것입니다. 우리는 컴퓨터 그래픽을 좋아하고 엔비디아 시대에 그것을 엄청나게 발전시켰다. 기술이 발전함에 따라, 매체의 표현력은 그래픽을 우리의 세계를 이해하고, 새로운 세계를 창조하고, 탐구하는 데 도움을 주는 매우 귀중한 도구로 만들었다. 우리에게 영감을 주는 이야기를 해주세요. 과학에서 산업, 예술에 이르기까지 컴퓨터 그래픽은 세계에 깊은 영향을 끼쳤다. 그리고 그것을 위해, 우리는 기여해 온 특권을 누린다.

 

옌센 황:

우리는 게임과 게임이 확장하고 있는 무한한 방법에 대해 이야기하려고 합니다. 지포스 PC 게임은 크고 번창하고 있다. 개방적이고 빠르게 발전하는 기술과 공동체의 놀라운 창의력이 결합되어 마법을 만듭니다. 누구나 방송인이 될 수 있다. 지포스(G-Force)를 추가하면 개인 방송국이 생기고, 프로들은 그들의 연습을 스트리밍 하며, 전문가들은 팁과 속임수를 스트리밍 하고, 친구들은 단지 놀기 위해 친구들에게 스트리밍을 한다. 스트리머가 2천만 명이 넘어요. 게임은 새로운 예술 매체가 되었다. 마인크래프트에서 게이머들은 그들의 예술 작품을 만들 수 있다. 마치니마 아티스트들은 게임 자산으로 만든 시네마틱을 만듭니다. 수천만 명이 자신의 창의력을 표현하기 위해 게임을 이용하고 있다. 컴퓨터 시뮬레이션에서 어떤 스포츠든 e스포츠가 될 수 있다. 가상 나스카와 F1은 이미 최고의 레이서들을 끌어들이고 있다. 스포츠와 마찬가지로 e스포츠도 승리의 스릴과 패배의 아픔, 체육대회의 휴먼 드라마를 담아낸다. e스포츠는 가장 큰 스포츠가 되는 길을 걷고 있다.

 

옌센 황:

전 세계 G-Force 게이머들을 위한 특별한 선물을 준비했습니다. 당신이 그들을 좋아하고 새로운 게임 방법을 찾길 바랍니다. 먼저, 큰 뉴스입니다. 포트 나이트가 RTX를 켜고 있습니다. 현재 세계에서 가장 많이 하는 게임 1, 2위인 마인크래프트와 포트나이트는 RTX가 켜져 있다. Fortnight는 Ray 추적, 그림자, 반사, 주변 포함, DLSS를 얻을 것입니다. 이러한 효과는 포트나이트의 예술 스타일에 환상적으로 보입니다. RTX가 나오는 포트나이트 콘서트 빨리 보고 싶어요. 트래비스 스콧과 함께 한 마지막 영상은 2천8백만 명의 사람들이 시청했습니다. 에픽이 예고편을 만들었어 지금 해봅시다. G-Force 게이머의 75%가 e스포츠를 합니다. e스포츠는 게이머와 머신을 합친 반응 시간인 밀리초의 게임입니다. 제가 설명해 드릴게요. 여긴 발레리예요 이 예에서는 상대가 초당 1500픽셀로 이동하며 180밀리 초 동안만 이 오프닝에서 볼 수 있습니다. 일반적인 게이머는 광자에서 동작까지 150밀리 초의 반응 시간을 갖는다. PC가 30밀리 초 미만을 추가하는 경우에만 이 상대를 공격할 수 있습니다. 대부분의 게이머들은 30밀리초 이상의 대기 시간을 갖는다. 최대 100밀리 초입니다.

 

옌센 황:

오늘 Nvidia reflect라는 새로운 e-스포츠 기술을 발표합니다. Nvideo reflection은 CPU 및 GPU 전체에서 렌더링 파이프라인을 최적화하여 대기 시간을 최대 50%까지 줄입니다. 9월에는 게임 레디 드라이버로 리플렉스를 출시할 예정입니다. 1억 명이 넘는 G-Force 게이머들이 즉시 더 경쟁적이 될 것이다. 밸런트, 포트 나이트, 에이펙스 레전드, 콜 오브 듀티 워존, 데스티니 투 등이 반사식 기술을 최초로 통합한다.

 

옌센 황:

e스포츠 프로와 마니아들은 제로 레이턴시를 위해 노력한다. 당신을 위해, 우리는 놀랍도록 빠르고 아름다운 디스플레이를 발표합니다. e스포츠용으로 설계된 360Hz Gsync 디스플레이. 이 디스플레이에는 정밀 지연 분석기가 내장되어 있습니다. 마우스를 연결하기만 하면 됩니다. 엔비디아 360 헤르츠 지싱크 e스포츠 디스플레이는 에이서, 에이수스, MSI에서 올 가을 출시될 예정이다. 60 헤르츠, 144 헤르츠, 360 헤르츠 디스플레이로 게임을 비교한 비디오를 제작했다. 360 헤르츠 디스플레이가 어떻게 상대를 겨냥하고 추적하는 데 도움이 되는지 즉시 알 수 있습니다.

 

옌센 황:

2,000만 라이브 스트리밍을 위해서 저희가 정말 멋진 걸 준비했습니다. Nvideo 방송은 어떤 방이든 방송 스튜디오로 바꿉니다. 엔비 데오 방송은 세계 최강 중 하나인 엔비디아의 DGX 슈퍼컴퓨터에서 딥러닝을 통해 훈련된 AI 알고리즘을 구동한다. 오디오 노이즈 제거, 가상 배경 효과, 그래픽 또는 비디오 및 웹 캠 자동 프레임이 사용자를 추적하는 가상 카메라 사용자인지 여부 등의 효과.

 

옌센 황:

이러한 AI 효과는 놀랍습니다. 9월에 다운로드할 수 있으며 모든 RTX GPU에서 실행됩니다. Brandon과 G-Force 마케팅이 이제 비디오 방송을 통해 여러분에게 보여 줄 것입니다.

 

브랜든:

안녕하세요 여러분. 저는 Brandon이고 오늘 여러분께 Nvidia 방송 앱에 대해 이야기하게 되어 매우 기쁩니다. 너희들처럼 나도 요즘 집에 자주 있었어 하루 종일 화상회의를 하고 밤새 게임을 하고 스트리밍을 했어 그리고 나는 아주 기본적인 웹캠 마이크를 설치했다. Nvidia 방송은 AI와 RX GPU의 강력한 기능을 사용하여 이러한 것들을 정말 많은 새로운 멋진 기능들로 과급하게 만듭니다. 첫 번째, 제가 말씀드리고 싶은 것은 소음 제거입니다. 그래서 여자 친구한테 드라이어 같이 하자고 했더니 산만해서 무슨 말인지 잘 모르겠는데 엔비디아 방송에서 잡음 제거 기능을 켜면 완전히 사라지더라고요. 그리고 드라이기는 아직 작동 중이야

 

브랜든:

그러나 엔비디아 방송은 단순히 멋진 오디오 기능만이 아니다. 정말 재미있는 비디오 기능도 몇 가지 있습니다. 어디 보자. 우선, 우리는 당신의 배경을 흐리게 할 수 있는 능력이 있습니다. 아마 제가 필요로 하는 것은 제 방이 매우 어수선하고 지저분하기 때문입니다. 그런데 이 배경 블러 기능을 켜면 갑자기 정말 고급스러운 효과가 나타나는데, 그 강도를 낮음에서 높음으로 조절할 수 있습니다. 아니면 내가 원한다면 배경을 전부 바꿀 수도 있어. 나는 지금 인공지능의 마법에 걸린 우주 정거장에 있어. 그렇게 쉬워요. 게임 플레이를 하고 싶다면 배경을 모두 제거하고 발로란으로 뛰어들 수도 있습니다. 그리고 지금은 집에서 직접 만들지 않고도 녹색 스크린 효과를 가지고 놀고 있습니다. 내가 잘할 필요는 없지만 적어도 잘 보일 수는 있다. 가끔 화상회의를 하거나 그냥 채팅 스트림을 할 때 관객들과 좀 더 개인적인 친밀감을 쌓기 위해 확대하고 싶습니다. 하지만 문제는, 제가 너무 많이 뛰어다녀서, 제 머리가 틀에서 벗어나기 쉽다는 거예요. 자동 프레임 기능으로, 그것은 당신이 어디를 가든 당신을 따라다니는 당신만의 개인 카메라맨이 있는 것과 같습니다. 그래서 예를 들어, 내가 만약 그것이 내 멋진 발 로렌 모자를 잡고 모두에게 보여주길 원한다면, 그것은 매 순간 나를 따라간다. 저는 단지 Nvidia 방송이 스트리머로서나 재택근무자로서나 정말 흥미롭다고 생각합니다. 방해되는 소음을 제거하고 배경을 개선하며 프레임의 중심에 있는 기능은 모두 하나의 앱에 있는 멋진 기능입니다. 너희가 빨리 먹어봤으면 좋겠어

 

옌센 황:

마치니 마라고 불리는 게임으로부터 새로운 형태의 예술이 출현했다. 아티스트들은 게임 자산을 이용해 영화성을 만들고 있다. 유투브에서 조회수가 수백억 회에 달합니다. 대부분 반바지입니다. 일부는 심지어 고전 영화 전체를 재창조하고 있다. 그것은 완전히 새로운 예술 장르가 되고 있다. 오늘, 저는 여러분에게 이러한 시네마틱을 놀랍게 만들 수 있는 앱을 보여드리려고 합니다. 엔비디아 옴니버스 마치니마라고 합니다. 그것은 우리의 광범위한 3D 워크플로우 협업 플랫폼에 구축된 앱입니다. 옴니버스는 사실적 경로 추적을 기반으로 뷰어와의 범용 설계 도구 자산 교환입니다. 엔진은 빛, 물리학, 재료 및 인공지능을 시뮬레이션하여 물리적으로 정확하도록 설계되었다. 3DS Max, Maya, Photoshop, Epic Unreal, Rhino 등과 같은 대부분의 타사 설계 도구용 커넥터가 있습니다. 마치니마 앱은 게임과 터보 오징어 같은 타사 컬렉션에서 요소와 자산을 가져와 이를 혼합해 시네마틱으로 구성할 수 있다.

 

옌센 황:

… 터보 스퀴드처럼 섞어서 영화로 만들 수 있습니다. 크리에이터는 자사의 AI 기반 사후 추정 기를 사용하여 캐릭터를 애니메이션 화하고, 음성으로 얼굴 애니메이션 AI를 구동하고, 입자 및 유체 같은 고화질 물리학을 추가하고, 재료를 물리적으로 정확하게 만들고, 구성과 혼합을 마치면 RTX GPU로 필름 품질의 영화 성을 렌더링 할 수 있습니다. NVIDIA Omniverse Machinima, 10월 베타. nvidia.com/ Machinima에서 가입하십시오.

 

옌센 황:

제가 시범을 보여드릴게요. 우리는 그것을 며칠 만에 만들었습니다. 우리는 Mount & Blade II: Bannerlord의 자산으로 시작했습니다. 넌 이걸 좋아할 거야.

 

스피커 1:

와, 아슬아슬했어. 실력이 점점 좋아지고 있어요.

 

옌센 황:

엔비디아 연구원인 터너 휘트가 광선추적 논문을 처음 발표한 이후 40년 동안 컴퓨터과학 연구진은 실시간 광선추적을 이용한 초현실적 가상세계를 만들기 위해 이 꿈을 좇아왔다. 래스터화의 궁극적인 한계에 직면한 NVIDIA는 대규모 실시간 광선 추적을 실현하기 위해 지난 10년 동안 집중적인 노력을 기울였습니다.

 

옌센 황:

2년 전 SIGGRAPH에서 NVIDIA RTX를 발표했습니다. 2년이 지난 지금, 우리가 컴퓨터 그래픽을 재창조했다는 것은 명백하다. NVIDIA RTX는 풀 스택 발명품이다. RTX는 완전히 새로운 GPU 아키텍처로 시작하지만, 그 이상이다. 그것은 새로운 엔진 기술과 많은 새로운 렌더링 알고리즘을 포함한다. RTX는 홈런입니다. 모든 주요 3D API는 RTX용으로 확장되었다.

 

RTX는 모든 주요 3D 도구에서 지원됩니다. RTX 기술은 모든 주요 게임 엔진에 통합되어 있다. 수백 개의 게임이 개발 중이며 수천 개의 새로운 렌더링 및 AI 알고리즘에 대한 연구 논문들이 RTX에 의해 지원되고 있다. RTX GPU에는 3개의 기본 프로세서가 있다: 우리가 15년 전에 처음 도입한 프로그래머블 셰이더, RT코어는 속도 삼각형과 광선 경계 박스 교차로, AI 처리 파이프라인인 텐서 코어를 가속한다. 텐서 코어는 현대 AI의 기반인 심층 신경망 처리에 사용되는 선형 대수를 가속화한다.

 

옌센 황:

인공지능은 우리 시대의 가장 강력한 기술력입니다. 데이터로부터 배우고 인간이 할 수 없는 소프트웨어를 만드는 컴퓨터. 그 발전은 숨 막히는 것이나 다름없다. 엔비디아는 이 분야에서 획기적인 일을 하고 있다. 여러분은 자율주행 자동차와 로봇공학 분야에서 우리의 연구를 본 적이 있을 것입니다. 컴퓨터 그래픽과 게임 또한 딥러닝에 의해 혁신될 것이다. 최근 작품과 가능성의 예술을 보여드리겠습니다.

 

옌센 황:

첫 번째 비디오는 사실적 요소를 포함한 모든 예술 장르의 가상 캐릭터를 합성하는 방법을 학습한 생성적 적대 네트워크입니다. 두 번째는 음성에서 직접 3D 얼굴을 움직이는 신경 네트워크입니다.

 

스피커 2:

당신은 베스 펜 가스가 더 필요합니다. 혼자 가면 위험해요. 이것을 받으세요.

 

옌센 황:

인공지능 캐릭터는 어떤 언어로든 말할 수 있고, 어떤 성별이든 될 수 있으며, 심지어 랩과 노래도 할 수 있다.

 

옌센 황:

세 번째는 무한한 위치의 캐릭터 이동입니다. 임의의 경로와 장애물을 협상하는 것을 상상해보세요. 네 번째는 영상으로부터 3D를 재구성하는 것입니다. 3D로 대화할 수 있는 가능성을 상상해보세요.

 

옌센 황:

이 모델은 옷 애니메이션의 물리 행동을 학습한 딥러닝 모델입니다. 마지막으로, 레이 트레이싱의 이 딥 러닝 모델은 누락된 픽셀의 색상을 예측할 수 있으므로 더 적은 수의 레이스를 캐스팅하고 더 적은 픽셀을 완전히 렌더링해야 한다. 우리는 상당한 속도 향상을 달성할 수 있습니다. 인공지능은 컴퓨터 그래픽과 게임의 미래에서 큰 역할을 하기 시작했다. RTS GPU의 강력한 텐서 코어를 통해 실시간으로 AI를 수행할 수 있습니다.

 

옌센 황:

최초의 주요 인공지능 컴퓨터 그래픽스 혁신 중 하나는 DLSS이다. 문제는 실시간 광선 추적이 훨씬 아름답지만 래스터화보다 픽셀당 훨씬 많은 계산이 필요하다는 것이다. 해결책은 더 적은 픽셀을 추적하고 텐서 코스에서 AI를 사용하여 해상도를 높이고 해상도를 높이고 프레임 속도를 높이는 것이다.

 

옌센 황:

DLSS는 거의 2년의 집중적인 연구가 소요되었다. 우리는 네트워크를 훈련시키기 위해 슈퍼컴퓨터를 만들었다. DLSS 모델은 다양한 콘텐츠의 고품질 16K 오프라인 렌더링 이미지에 대해 훈련된다. 교육을 받으면 모델이 드라이버로 다운로드됩니다. DLSS 2.0은 런타임에 현재 프레임과 고해상도 이전 프레임의 저해상도 앨리어스 이미지와 모션 벡터를 가져와서 고해상도 전류 프레임을 생성합니다.

 

옌센 황:

DLSS는 지난 10년간 가장 큰 돌파구 중 하나라고 생각합니다. 코지마 손의 최신 게임인 데스 스트랜딩의 이 사진들을 보세요. DLSS는 네이티브 4k보다 선명하고 네이티브 렌더링조차 보여주지 않은 디테일을 AI로 만들어내며 프레임률이 높다.

 

옌센 황:

리뷰어들은 DLSS 2.0을 좋아했습니다. 그들은 그것의 품질이 네이티브 렌더링을 능가하고 훨씬 더 빨리 실행된다고 말한다. 퍼포먼스 히트 없이 4K를 할 수 있습니다. 텐서 코어는 효과적으로 RTX에 2배의 성능 향상을 제공한다. RTX가 동작하는 과정을 보기 위해 게임의 한 프레임 트레이스를 살펴봅시다.

 

옌센 황:

게임에 광선 추적을 추가하면 계산 작업량이 크게 증가합니다. 셰이더를 사용하여 속도 통과 및 객체 교차 작업을 수행하면 프레임률이 감소합니다. RT 코어를 추가하여 공유 워크로드를 60% 줄였습니다. RT 코어는 레이 트라이앵글 및 레이 바운딩 박스 교차 계산을 수행하여 셰이더를 오프 로드합니다. 마이크로소프트 엑스박스와 같은 방법론을 사용하는 RT 코어는 효과적으로 34 테라플롭 셰이더이며 튜링은 45 테라플롭과 동등하다.

 

옌센 황:

RT 코어를 사용하더라도 소비되는 시간은 상당하므로 RT 코어와 셰이더는 동시에 실행되어야 합니다. 그럼에도 20밀리 초는 초당 50 프레임에 불과하지만 이전 세대에 비해 성능이 한 단계 후퇴했다. 이것이 텐서 코어와 DLSS가 필요한 부분이며, 낮은 해상도로 렌더링 한 다음 AI와 초고속 텐서 코어를 사용하여 프레임률을 효과적으로 두 배로 높인다. 이제 레이 트레이싱을 통해 높은 결과와 높은 프레임률을 동시에 얻을 수 있습니다. 그것이 RTX의 세 프로세서의 마법입니다.

 

옌센 황:

튜링은 광선 추적, 프로그래밍 가능한 음영 및 AI를 결합한 1세대 RTX GPU였습니다. 대표적인 튜링은 11개의 셰이더 테라플롭, 34개의 RTT 테라플롭, 89개의 텐서 테라플롭의 처리 능력을 가지고 있었다.

 

옌센 황:

새로운 RTX GPU를 보여드리겠습니다. 암페어는 성능이 크게 향상되었습니다. 암페어는 튜링에 대해 한 클록당 두 개의 셰이더 계산을 한다. 쉐이더 테라플롭은 11개인데 비해 30개네요.

 

암페어는 광선 삼각형 교차로 처리량을 두 배로 늘린다. 암페어의 RT 코어는 튜링의 34와 비교하여 58개의 RT 테라플롭을 제공하며, 암페어의 새로운 텐서 코어는 덜 중요한 DNN 가중치를 자동으로 식별하고 제거한다. 새로운 텐서 코어 하드웨어는 희소 네트워크를 튜링의 두 배 속도인 89에 비해 238 텐서 플롭으로 처리했다.

 

옌센 황:

신사 숙녀 여러분, 엔비디아의 암페어 GPU입니다. 삼성 엔비디아 커스텀 공정에 280억 개의 트랜지스터를 장착한 2세대 RTX입니다. 이 세 프로세서 모두 튜링보다 두 배 빠른 트리플 더블입니다. 그것은 지금까지 만들어진 메모리 중 가장 빠른 마이크론의 새로운 G6X와 연결된다.

 

옌센 황:

트랜지스터 성능 스케일링에만 의존하던 시대는 지났다. 하지만 암페어는 튜링의 성능과 에너지 효율보다 두 배나 뛰어납니다. Nvidia에서는 아키텍처 맞춤형 프로세스 설계, 회로 설계, 로직 설계, 패키징, 맞춤형 시리즈 IO, 메모리, 전력 및 열 설계, PCB 설계 소프트웨어 및 알고리즘에 이르기까지 모든 엔지니어링 레버를 사용하여 시스템에서 모든 성능 저하를 압축합니다. 세대당 수천 명의 엔지니어들이죠 수십억 달러죠 풀 스택 엔지니어링과 뛰어난 장인 정신은 GPS의 특징입니다. NAT의 성능, 에너지 효율 및 저전력 모두 세계 최고 수준이며 실제 애플리케이션 성능은 암페어의 새로운 RT 코어를 강조합니다. 광선 추적을 많이 할수록 암페어의 속도가 빨라진다. 암페어 RT 코어 이중 광선 교차 처리. 레이 트레이싱은 음영 처리와 동시에 진행되며, 암페어는 튜링보다 8배 빠른 모션 블러로 영화적 이미지를 렌더링 할 수 있다. 이제 암페어가 움직이는 모습을 봅시다.

 

옌센 황:

몇 달 전 저희 주방 GTC에서는 세계 최초의 완전한 경로 추적, 사실적 실시간 그래픽인 마블스를 선보였습니다. 그것은 우리의 최고급 튜링 쿼드로 RTX 8000에서 실행되었습니다. 튜링은 초당 25 프레임씩 720p를 하고 있었습니다. 오늘은 좀 더 특효가 더 강화된 마블스 버전을 운영할 건데, 성능이 4배가 넘는 1440p, 초속 30 프레임으로 운영되고 있습니다.

 

옌센 황:

여러분, 밤에 구슬을 즐기세요.

 

옌센 황:

구슬은 경로 추적, 래스터화, 모든 실시간입니다. 구형 영역 조명을 포함한 수백 개의 영역 조명이 있습니다. 사전 베이킹은 없습니다. 모든 것이 역동적이다. 현장의 깊이는 필름의 질과 아름다움입니다. 모든 것이 역동적이다. 확산 GI, 다이내믹.

 

옌센 황:

수억 개의 8천만 개의 삼각형이 있으며, 재료는 물리적으로 정확하며, 물리 시뮬레이션과 부피 메트릭 렌더링이 실시간으로 이루어집니다. DLSS 2.0은 초해상도 및 AIG noising을 하고 있습니다. 대리석 튜링과 대리석 암페어를 비교해 봅시다. 여러분은 암페어의 극적인 시각적 질적 향상을 볼 수 있습니다. 튜링의 구슬은 초당 25 프레임, 720p로 동작합니다. 암페어의 구슬은 초당 30 프레임으로 성능이 4배가 넘는 1440p를 달리고 암페어는 영역 조명과 필드 깊이까지 했다. 엄청난 퍼포먼스 도약이군.

 

옌센 황:

오늘날의 게임들은 사진 측량, 밀도 높은 기하학, 많은 캐릭터들이 있는 실내외 거대한 세계이다. 게임은 200기가가 넘게 커지고 있습니다. 이것은 50,000곡의 노래나 400시간의 스트리밍 비디오와 같습니다. 게임은 PCIO와 파일 시스템을 일종의 한계점으로 밀어 넣었다.

 

옌센 황:

CPS 복사는 게임 이미지의 압축을 풀 수 있습니다. 이것은 스토리 시스템이 초당 50에서 100메가바이트로 느릴 때 괜찮습니다. 이제 4세대 PCI 익스프레스 및 솔리드 스테이트 드라이브를 통해 PC는 초당 7기가바이트의 속도로 데이터를 전송할 수 있으며 이는 100배 더 빠릅니다. CPU가 데이터를 메모리에 복사하고 게임 이미지를 압축 해제하는 것이 이제 병목현상이 되고 있습니다. 초당 100메가바이트 하드 드라이브의 데이터 압축 해제는 몇 개의 CPU 코어만 있으면 됩니다. 그러나 PCIE 4세대에서는 초당 7기가바이트 SSD의 압축을 풀면 20개 이상의 CPU 코어가 소요됩니다. SSD에서 GPU 메모리로 직접 로드 및 스트리밍 하는 새로운 IO API, GPU 손실 감압, 스토리지에서 GPU 메모리로 데이터를 전송하는 윈도용 직접 스토리지에 대한 마이크로소프트와의 협업 등 3가지 새로운 기술이 소개되었습니다.

 

옌센 황:

Nvidia RTX IO를 사용하면 광대한 세계가 즉시 로딩됩니다. 잠시 멈췄던 곳부터 다시 시작할 수 있습니다. 이것은 차세대 게임에 있어 매우 큰 문제이다. 2020년 CD Projekt Red의 사이버펑크 중 가장 기대되는 게임들 중 하나인 암페어를 여러분께 보여드리겠습니다. 이 트레일러는 사이버펑크 RTX의 장면이라고 불립니다. 그것은 광선 추적 반사, 확산 제거, 그림자 및 주변 폐색을 보여주며 DLSS 2.0을 즐깁니다. 신사 숙녀 여러분, 우리의 새로운 대표 GPU인 Nvidia G-Force RTX 3080은 2세대 RTX 아키텍처입니다. Nvidia RTX 3080. 여기 하나 있어요. 보여드릴게요. 그곳은 아름답죠. 이것 좀 봐, RTX 3080. 그것은 기막히게 정교하다. 당신의 PC에서 아름답게 보일 것이고, 불이 들어옵니다.

 

옌센 황:

이제, 안에 있는 다른 흥미로운 기술에 대해 말씀드리겠습니다. 튜링은 그 당시 가장 빠른 기억인 G6를 사용합니다. 업계는 그게 한계라고 생각했다.

 

암페어의 경우, 우리는 마이크론과 협력하여 세계 최초의 메모리를 설계했습니다. PAM4 신호와 각각 2비트의 데이터를 인코딩하는 4개의 전압 레벨을 가진 펄스 진폭 변조.

 

옌센 황:

각 전압 스텝은 250밀리 볼트에 불과해 같은 기간 G6X는 G6보다 두 배 많은 데이터를 전송할 수 있다. PAM4는 극단적인 싱글링 기술이며, 고속 네트워킹에 사용되고 있습니다. 암페어 열 아키텍처는 PC 새시 냉각 시스템과 조화롭게 작동하며 외부의 차가운 공기를 빨아들이고 GPU를 통과하여 뜨거운 공기를 섀시 밖으로 밀어내는 최초의 흐름 디자인입니다. 공기가 모듈을 통해 직접 흐를 수 있는 공간을 확보하기 위해 엔지니어들은 이전보다 50% 더 작은 초고밀도 PCB 설계를 설계하고 더 큰 암페어 GPU, HDMI 2.1, PCI 익스프레스 4.0 및 G6X를 추가합니다.

 

옌센 황:

독립적으로 제어되는 팬 2개가 있으며, 브래킷 프런트 팬은 아래쪽에서 차가운 공기를 빨아들이고 가열된 공기를 그래픽 카드 브래킷을 통해 밖으로 밀어냅니다. 백워드 풀스로 팬은 히트 파이프의 펜스를 통해 차가운 공기를 통과시키고 뜨거운 공기를 새시 상단과 후면으로 유도하여 시스템 팬에 의해 배출됩니다. 3080 플로우 스루 시스템은 튜링 디자인보다 3배 더 조용하고 GPU를 20도 더 시원하게 유지한다. 튜링보다 90와트를 더 냉각할 수 있습니다.

 

옌센 황:

세대 도약은 궁극적으로 새로운 GPU의 가장 중요한 요소이다. 콘텐츠 개발자가 다음 수준의 콘텐츠를 만들고 설치 기반을 업그레이드하도록 고무하려면 상당한 기술 발전이 필요합니다. 3080이 어떻게 이전 세대의 아키텍처보다 그래픽 집약적인 최신 게임들을 능가하는지 살펴보자. 3080은 20 ADTI보다 빠릅니다. 3080은 같은 가격대의 2080보다 두 배 높은 성능입니다. 암페어는...

 

옌센 황:

같은 가격에 2080입니다. 암페어는 우리 세대 중 가장 큰 도약이다. 신사 숙녀 여러분, Nvidia G-Force RTX 3080, 새로운 플래그십 GPU, 2세대 RTX GPU 아키텍처인 암페어에 의해 구동됩니다. 쉐이더, RT 광선 추적 코어, AI 처리를 위한 텐서 코어의 놀라운 처리량, 2080년에 비해 두 배 높은 10기가바이트의 G6X, 그리고 같은 가격으로 $699부터 시작한다. 9월 17일 이용 가능. 우리의 가장 인기 있는 GPU 중 하나는 70 시리즈인데, 970, 1070, 2070 모두 엄청난 인기를 끌었다. 튜링 마니아인 1,200달러의 GPU인 2080TI보다 빠른 새로운 RTX 3070을 좋아하게 될 것이다. 신사 숙녀 여러분, 신형 G-Force RTX 3070입니다. 보여드릴게요.

 

옌센 황:

인공지능 처리용 쉐이더 테라플롭 20개, RT 테라플롭 40개, 텐서 코어 163개입니다. 8기가바이트의 G6로, RTX 3070은 499달러부터 시작하는 1,200달러 RTX 2080TI보다 빠르다. 10월에 이용 가능합니다. 매 세대마다 성능을 높이는 동시에 이미지 품질을 향상하는 새로운 기능을 도입하기 위한 최선의 아이디어를 제시합니다. 몇 세대마다, 파스칼과 같은 별들이 정렬되고, 우리는 거대한 세대 도약을 하게 됩니다. 파스칼은 완벽한 10으로 알려져 있다. 파스칼은 큰 성공을 거두었고 매우 높은 기준을 세웠다. 튜링이라는 슈퍼 패밀리가 광선 추적 없이 파스칼을 능가하는 의미 있는 성과를 거두기 위해서였다. 광선추적이 켜진 상태에서 파스칼은 프로그래밍 가능한 셰이더를 사용하여 광선 삼각 교차를 계산했고, 광선추적이 켜진 튜링은 파스칼과 같은 성능에 도달했다.

 

옌센 황:

기술적인 측면에서 볼 때 이것은 큰 성과였다. 이미지가 훨씬 더 아름답고 반사나 그림자 공예품도 사라졌지만 게이머들은 더 많은 것을 원했다. 그들은 모든 세대가 더 현실적이고 동시에 더 높은 프레임률을 갖기를 원한다. 그래서 우리는 모든 것을 두 배로 줄였습니다. 셰이더도 두 배, 광선 추적도 두 배, 텐서 코어도 두 배, 트리플 더블입니다. 암페어는 파스칼의 일광을 광선 추적으로, 심지어 광선 추적을 켠 상태에서도 파스칼을 프레임률로 분쇄한다. 파스칼 게이머 친구들, 지금 업그레이드해도 안전합니다. 놀라운 광선 추적 게임이 다가오고 있습니다. 액티비전과 개발사인 트레이 아치는 11월 13일 새로운 콜 오브 듀티(Call of Duty)를 출시합니다. 그것은 걸작이고 믿을 수 없을 만큼 멋져 보인다. 동적 조명, 광선 추적, 그림자 및 주변 폐색, DLSS 2.0 및 Nvidia 반사 초저지연 기술입니다. 마지막 당직 소집은 3천만 부가 팔렸습니다. 액티비전이 이 트레일러를 만들었어 한 번도 본 적 없는 영상들이야 맛있게 드세요. 한 가지만 더 얘기할게요. 몇 년 전, 우리는 타이탄을 만들기 시작했습니다. GPU를 절대적인 한계까지 밀어붙여서 그 세대 최고의 그래픽 카드를 만들었습니다. 엔비디아를 통해서만 제한된 수량으로 제작되었다. 배포가 제한적이었습니다. 그 요구는 우리를 놀라게 했다. 크리에이티브는 4K 영화 제작, 영화 제작, 연구원들이 데이터 과학 및 AI용 워크스테이션을 만들고 블로거들은 방송 워크스테이션을 만들고 비행 및 레이싱 시뮬레이션 팬들은 시뮬레이션 장비를 만들었습니다.

 

전 세계에서 이용 가능한 거대한 GPU의 필요성이 분명히 있다. 그래서 우리는 거대한 암페어를 만들었다. 신사 숙녀 여러분, RTX 3090입니다. 이리 와, 이리와, 아빠. 네, 알겠습니다. 3090은 비스트, 맹렬한 GPU, BFGPU, 36개의 쉐이더 테라플롭, 69개의 RT 테라플롭, 285개의 텐서 테라플롭이며 24GB의 대용량 G6X가 탑재되어 있다. 소음기, 3개의 슬롯 듀얼 액슬 플로우 스루 디자인, 10배 더 조용하고, 타이탄 RTX 디자인보다 GPU를 30도 더 시원하게 유지하지만, 그 이상이 있습니다. 3090은 매우 커서 처음으로 초당 60 프레임으로 8K로 게임을 할 수 있습니다. 이건 미쳤어. 저희가 지금 개울에서 보여드리는 건 불가능하기 때문에 친구분들을 초대해서 확인을 해봤어요. 클립을 굴리세요.

 

스피커 3:

이렇게 뭔가 하고 싶어서 신이 난 적이 없어요.

 

옌센 황:

엔비디아 GPU가 프로그램 가능한 음영을 도입한 지 20년이 지났다. GPU는 현대 컴퓨터 그래픽에 혁명을 일으켰다. 개발자들은 실재하는 재료를 시뮬레이션하는 쉐이더나 부드러운 그림자, 주변 환경 포함, 반사를 위한 후처리 효과와 같은 영리한 알고리즘을 발명했다. 개발자들은 래스터화의 한계를 어느 누구의 기대보다도 뛰어넘었다. 한편, 엔비디아 GPU 프로세싱은 놀랍게도 10만 배 증가했습니다. 게임은 강력한 기술 동인이 되었습니다. 게이머들은 수십억 명으로 성장했고, 게임은 엔터테인먼트와 문화의 모든 측면에 밀어 넣었다. 지난 20년이 놀라웠다면, 다음 20년은 공상과학소설이나 다름없을 것이다. 오늘의 암페어 발사는 미래를 향한 거대한 발걸음입니다. 이건 우리 세대의 가장 위대한 도약이야 2세대 엔비디아 RTX는 프로그래밍 가능한 쉐이딩, 레이 트레이싱, 인공지능을 융합하여 사실적인 그래픽과 최고의 프레임률을 동시에 제공합니다.

 

옌센 황:

한때 컴퓨터 그래픽의 성배였던 레이 트레이싱(Ray Tracking)이 이제 표준이 되었고, 암페어는 게임을 넘어 즐거움을 선사하며, 비디오 반사 기능을 통해 응답 시간을 개선하고, 비디오 방송을 통해 모든 공간을 스튜디오로 바꿀 수 있습니다. 전능한 기계로 당신을 애니메이션 영화 제작자로 바꿉니다. 우리는 3070, 3080, 그리고 3090의 암페어 세대의 첫 세 멤버를 매우 기쁘게 생각합니다. 예전 같지 않은 기운을 느끼실 거예요. 저는 RTX가 어떤 일을 시작했는지 20년 후가 너무 기다려집니다. 집에는 홈 디스크가 있을 것이다. 우리는 시간과 공간을 통해 우리 자신을 빛낼 것이다. 빛의 속도로 여행하면서, 원자가 아닌 광자를 보낼 것이다. 미래의 G-Force는 당신의 홀로덱이고, 광속의 우주선이고, 타임머신입니다. 앞으로 우리는 그것이 여기서 시작됐음을 되돌아보고 깨닫게 될 것이다. 오늘 함께 해주신 팬분들과 함께 암페어의 등장을 축하해주신 팬분들께도 감사드립니다.

Gxwb 123

영양도 있고 배도 부른 저런 음식을 공짜로 준다고?

미국에선 3달러에 식어빠진 샌드위치, 사과, 우유 주는데...

 

 

Katie Parrish

내 약혼자가 한국에서 EPIK 교사였는데, 이 영상이 뜨자 이렇게 말했어.

"으... 이거 못 보겠어. 저 음식 너무 맛있어서 그립단 말이야."

 

 

Ili Nova

와, 애들이 공짜로 점심을 먹다니 좋네. 내가 사는 데에는 애들이 점심값으로 3.25달러 내야해.

 

 

Alexa Yanez Valdez

솔직히 말해서, 저 음식 때문에 한국으로 이사가야 할까봐.

 

 

Peach Cakes

군침 돌아요. 한국어를 배우는 주된 이유는 음식 때문이에요.

 

 

Mommin in Dental

한국은 미국에 비해 많이 까탈스럽지 않구나.

 

 

Michelle Anderson

내가 이런 말 하는 것도 믿지기 않지만, 저기 나온 거 다 먹어보고 싶어요.

수년간 먹어 본 적 없는 음식도 많고 해산물은 잘 먹지 않았어요.

근데 저 음식은 다 맛있어 보이네요.

심지어 쌀밥도 매일 풍미 있어 보이고 음식이 엄청 다양해요.

 

 

Angi M

점심 죽이네. 완젼 다양해.

 

 

Charne Ueckermann

다양한 밥과 신박한 국과 반찬들, 너무 부럽네요.

교사 말고 다른 직업을 찾고 있긴 한데 음식 너~~~무 맛있어 보여요.

+ Recent posts